学习上的笔记。
具体性接口
- 从代码上看问题不大,接口也够直观。
- 缺点是,如果需要添加多个服务接口需要额外增加相应的接口。
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16class Media {
public:
bool audioService();
void setAudioService(bool enable);
bool videoService();
void setVideoService(bool enable);
bool tvService();
void setTvSerrvice(bool enable);
bool broadcastService();
void setBroadcastService(bool enable);
...
};
统一性接口
- 这里有一个好处就是避免了上一个接口操作所带来的多接口的问题。
- 相同服务类型的可以使用一个枚举来包含,如果不同的服务类型使用这个方法就会觉得很怪(意义上的不明确)。
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9enum MediaServices {
Audio,
Video,
TV,
Broadcast
};
bool services(MediaServices service);
void setServices(MediaServices service, bool enable);
简洁的接口
- 下面这个例子它不再需要维护一个枚举类型,接口更简洁。
- 但付出的代价是,时刻需要避免字符串容易写错的问题。
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3/* like: Audio, Video, TV, Broadcast */
bool services(const char *service);
void setServices(const char *service, bool enable);
进一步的思考
- 无论上面的哪一种方式,都需要保存对应的变量值。
- 常规做法是分别用四个变量保存(AudioService,VideoService,TVService,BoardcastService)。
- 同样地思考,如果存在多个变量则需要添加多个变量。
想了想这里我们可以这样做(通过操控整型异或来存储四个布尔变量):1
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26class Media {
public:
enum MediaServices {
Audio = 0x00000001,
Video = 0x00000002,
TV = 0x00000004,
Broadcast = 0x00000008
};
bool services(MediaServices service)
{
return service & m_services;
}
void setServices(MediaServices service, bool enable)
{
if (enable)
m_services |= service;
else {
m_services &= ~service;
}
}
private:
int m_services;
};
最后
- 无论是哪一种方法都有优缺点,没有谁更好,只有更适合你。
- 公众号后台输入”接口“获取相关文章。